Новый герой Dota Allstars По информации с сайта dota-allstars.com Перевод by Sanko Просьба уважать чужой труд и размещать данный материал ссылкой на первоисточник и автора.
Трал может подчинить одну из стихий. Каждая из них дает различные бонусы и основные атрибуты. Так же меняется тип атаки. На первом уровне вы выбираете тип стихии: огонь, лед и молния. Количество изменений вашей стихии не ограничено. вы можете переключать стихии после 11 уровня. МК и КД переключения: 11-15 уровень: МК 40 % от максимальной маны; КД: 180 секунд 16-25 уровень: МК 20 % от максимальной маны; КД: 120 секунд Вы должны выбрать ваши заклинания после переключения стихии Стихия Огня Стихия Льда Стихия Молний
Стихия Огня (основной атрибут - сила, ближний бой) Сила 26 + 2.5 Ловкость 17 + 1.6 Интилект 17 + 1.6
Первое заклинание Кровь в огне Внутренний огонь в крови Тралла дает ему великаю мощь что бы крушить врагов
+15% скорости атаки и атаки +20% скорости атаки и атаки +25% скорости атаки и атаки +30% скорости атаки и атаки
Второе заклинание Огненая броня Броня Тралла поджигает его врагов магическим пламенем Пасивная способность
5 атаки в секунду на 3 секнды после атаки Тралла. + 2 защиты 15 атаки в секунду на 3 секнды после атаки Тралла. + 4 защиты 25 атаки в секунду на 3 секнды после атаки Тралла. + 6 защиты 35 атаки в секунду на 3 секнды после атаки Тралла. + 8 защиты
После первой атаки юнит становится имунным к броне Тралла на 4 атаки.
Третье заклинание Сила Огня Огонь, горящий в крови Тралла делает его сильнее Активная способность
+ 1 единица силы в секунду, максимальный бонус +10 силы, бонус остается 10 секунд. 15 манны в секунду + 1.25 единица силы в секунду, максимальный бонус +20 силы, бонус остается 10 секунд. 20 манны в секунду + 1.5 единица силы в секунду, максимальный бонус +30 силы, бонус остается 15 секунд. 25 манны в секунду + 2 единица силы в секунду, максимальный бонус +40 силы, бонус остается 10 секунд. 30 манны в секунду
После получения максимального бонуса, или окончании маны, заклинание отключается автоматически
Ульт Огнный молот ада Трал бросает свой молоток на растояние Х и тот взрывается, нанося атаку. После взрыва волна пламени поджигает врагов в АОЕ
150 атаки в 300 АОЕ + волна 600 AОE которая поджигает врагов нанося 10 атаки в секунду в течении 5 секунд. 200 атаки в 450 АОЕ + волна 700 AОE которая поджигает врагов нанося 20 атаки в секунду в течении 5 секунд. 250 атаки в 600 АОЕ + волна 800 AОE которая поджигает врагов нанося 30 атаки в секунду в течении 5 секунд.
Первое заклинание Ледяная волна Тралл вызывает леденую волну, которая замораживает его врагов
400 растояние 100 атака волны + 25 дополнительной атаки 500 растояние 150 атака волны + 50 дополнительной атаки 600 растояние 200 атака волны + 75 дополнительной атаки 700 растояние 250 атака волны + 100 дополнительной атаки
-20% скорости передвижения и скорости атаки на 3 секунды МК: 130/130/100/100 КД: 60/60/50/50
Второе заклинание Ледяная броня Трал покрывает свою броню льдом, которая может замораживать своих врагов. Пасивная способность
15% Шанс заморозить юнита на 2 секунды + 2 armor 17% Шанс заморозить юнита на 2 секунды + 4 armor 19% Шанс заморозить юнита на 2 секунды + 6 armor 21% Шанс заморозить юнита на 2 секунды + 8 armor
Заморозка наносит 5/10/20/30 атаки в секунду. Складываются только 2 раза
Третье заклинание Тралл призывает леденой шторм. Его враги с некотрой вероятностью могут заморозится в этом шторме.
400 AОE 15 атаки в секунду + 15% Шанс заморозить юнита ( дизейбел + дополнительно 5 атаки в секунду на 3 секунды) 500 AОE 30 атаки в секунду + 15% Шанс заморозить юнита ( дизейбел + дополнительно 15 атаки в секунду на 3 секунды) 600 AОE 45 атаки в секунду + 15% Шанс заморозить юнита ( дизейбел + дополнительно 25 атаки в секунду на 3 секунды) 700 AОE 60 атаки в секунду + 15% Шанс заморозить юнита ( дизейбел + дополнительно 35 атаки в секунду на 3 секунды)
-10% скорости передвижения МК: 120/100/80/60 КД: 85/85/70/55 Длительность: 7/8/9/10
Ульт Ледяной молот ада Трал бросает свой молоток на растояние Х и тот взрывается, нанося атаку. После взрыва ледяная волна замораживает врагов в АОЕ
150 атаки в 300 АОЕ + 100 атаки волной на 600 АОЕ 200 атаки в 375 АОЕ + 150 атаки волной на 600 АОЕ 250 атаки в 450 АОЕ + 200 атаки волной на 600 АОЕ
Растояние броска: 800/1000/1200 -20% скорости передвижения и атаки на 4 секунды КД: 100/100/80 МК: 200/200/175
Первое заклинание Удар молнии Топор Тралла покрывается магическими знаками, которые наносят повреждения молниями
+10 атаки +15% шанс шокировать +20 атаки +15% шанс шокировать +30 атаки +15% шанс шокировать +40 атаки +15% шанс шокировать
Шок: -25/-30/-35/-40 % скорости передвижения МК: 50/50/40/30 КД: 10/7/4/0 дополнительная атака по илюзиям 100/100/200/200
Второе заклинание Броня молний Пасивный навык
15% шанс нанести 25 атаки и шок на 1 секунду + 2 защиты 17% шанс нанести 50 атаки и шок на 1.5 секунду + 4 защиты 19% шанс нанести 75 атаки и шок на 2 секунду + 6 защиты 21% шанс нанести 100 атаки и шок на 2.5 секунду + 8 защиты
Шок: - 20 скорости передвижения Складывается только 2 раза
Третье заклинание Улучшенная цепныя молния Тралл создает улучшенную цепную молнию, которая связывает врагов и наносит им атаку через некотрый промежуток времени
Максимум связывает 6 юнитов. 7 повреждений в секунды за каждого связанного юнита юнита Максимум связывает 7 юнитов. 8 повреждений в секунды за каждого связанного юнита юнита Максимум связывает 8 юнитов. 9 повреждений в секунды за каждого связанного юнита юнита Максимум связывает 9 юнитов. 10 повреждений в секунды за каждого связанного юнита юнита
Длительность 3 секунды МК: 150 КД: 80/80/60/40
Ульт Адский молот молний Трал бросает свой молоток на растояние Х и тот взрывается, нанося атаку. После взрыва ледяная волна knockback врагов в АОЕ
Основное повреждение: 150 на 300 АОЕ. + 50 повреждений на 600 АОЕ+ knockback на 300 range. Основное повреждение: 200 на 300 АОЕ. + 50 повреждений на 600 АОЕ+ knockback на 300 range. Основное повреждение: 250 на 300 АОЕ. + 50 повреждений на 600 АОЕ+ knockback на 300 range.
Че конкретно?ты думаеш этот герой будет?мне кажеца да. А вобще интересный герой...для него можно будет придумать огромное число связок, раскачек, закупов...ммм...поскореебы...
Bladget, тогда инвокер тоже имба XD переключение между стихиями на 16 лвле 20% от макса маны + 120кд + надо выбрать нужные спеллы....так что в замесе это реализовать не получицо...зато удобно: стоиш в начале маг-ренжевик, харасиш врагов, потом в лейте за агильщика или танка божиш =)
Молот, он весьма полезен как для тимы, так и для паба. Он прост для освоения и жесток в замесе. Бесконечное число ИО, СО, связок, страт...очень интересный
С таким героем я и в доту играть начну Тралл рулит!!!
а GroM'a Hellscream"a сделать не хотят случаем?? а то я тоже в доту начну играть меня интересует не модель, а именно что бы героя с его моделью так и звали