|
| Опрос: Ваш любимый жанр карт | |
| |
| sequtan(Offline) | Дата: Пятница, 05.02.2010, 07:18:46 | Сообщение # 1 |
|
Сразу хочу извиниться за создание темы в этом разделе, но более подходящего я не нашел; возможно плохо искал Опрос создан с целью выявить популярность карт разного жанра: чем привлекает и чего хочется, но нету. Дело в том, что я с другом хотим сделать карту для WarCraft, но думая какого жанра, я пришел к выводу, что единственный жанр, в который можно с интересом играть снова и снова это AoS. RPG или TD пройденная несколько раз как правило надоедает (ты уже ее видел, знаешь, проходил) и пропадает желание сыграть еще. Arena больше напоминает AoS, но нету таких моментов как: стратегически продуманного ландшафта (проходимый лес, блокираторы пути, учет тумана войны и т.д.), герои как правило тупо качаются на мобах до 100500 уровня, Х-ки растут до запредельных значений, из-за чего ловкачи как правило побеждают всех с вампиризмом и критами. Обдумывая все это прихожу к выводу, что скорее всего придется делать карту жанра AoS, но при этом не хочется чтобы она была очень похожа на DotA и являлась ее плагиатом/клоном. Хочется чтобы была хоть какая-то изюминка. Пока мысли и идеи реализации карты следующие: - Герои в разрабатываемой карте будут в большей степени уникальны: у каждого героя будет свой образ, логичная подборка заклинаний вписываемая в образ, стараемся придумывать героев, которые не являются банальщиной. - Скрипт карты, то бишь триггеры скорее всего будут писаться не в редакторе и не на GUI тем более, а в текстовом редакторе и потом импортироваться в карту в виде файла war3map.j. Качество кода на JASS постараюсь сделать предельно высоким, т.е. оптимизация кода, устранение утечек памяти это само собой. - Возможно карта не будет сильно отличаться от классического жанра AoS, но некую особенность содержать будет. К примеру как карта от Blizzard CandyWars (Конфетные войны), там тоже 2 базы и тоже надо уничтожить базу противника, но там есть Сладкоежки, которых надо довести до базы - это и есть некая изюминка или особенность карты. На начальном этапе разработки возникла проблема с ландшафтом: как сделать хорошо продуманный ландшафт, так чтобы он не плагиатил Доту? Я не хочу 3 дорожки и 2 базы, но ничего стоящего в голову не лезет, при чем в Доте использовали очень хорошее расположение дорог, т.е. использованы все 3 вида обзора дорог: вертикальный, горизонтальный и диагональный, а так же симметричный подход к расположению башен, что ставит стороны в равные условия. Так же не могу определиться толком размером карты: он не должен быть слишком большой или слишком маленьким, но не поиграя сказать какой размер был бы оптимальнее для данной карты сложно, а он требуется уже на начальном этапе рисования и продумывания. Карту хочется сделать качественной, а не как у многих, а бы как: сплошной плагиат, ни баланса, ни продуманности в мелочах, ни оформления, недоработки на каждом шагу. Мне иногда кажется, что DotA единственно из-за чего самая популярная карта так это из-за качества реализации. Время создания карты для меня особой роли не играет, я на нее готов потратить много сил и времени. Каково Ваше мнение? Стоит ли заниматься чем-то подобным? Или DotA - это все и остальные карты всего лишь ее жалкое подобие?
|
| |
|
| |
| серига(Offline) | Дата: Пятница, 05.02.2010, 07:22:06 | Сообщение # 2 |
|
sequtan, ну можно сделать одну БОЛЬШУЮ дорожку или восемь маленьких  чем тебе не идея?
|
| |
|
| |
| Штурман(Offline) | Дата: Пятница, 05.02.2010, 14:32:24 | Сообщение # 3 |
|
ролики!
Иисус любит меня.
|
| |
|
| |
| SanKo(Offline) | Дата: Суббота, 06.02.2010, 06:14:32 | Сообщение # 4 |
|
Quote (sequtan) что ставит стороны в равные условия на скоко я знаю скуржи без героев делают сентинелей ^^ Quote (серига) одну БОЛЬШУЮ ноу Quote (sequtan) Мне иногда кажется, что DotA единственно из-за чего самая популярная карта так это из-за качества реализации. в ней очень хороший баланс, скилы, герои, ланд...и постояно обнавляется Quote (sequtan) Или DotA - это все и остальные карты всего лишь ее жалкое подобие? офк стоит заниматся, но что бы в нее играли, она должны быть очень хорошо продумана + я думаю не надо сразу делать кучу предметов и героев, а то будет трудно учить все это заного и этим никто не будет заниматся
|
| |
|
| |
| Dead_By_Moon(Offline) | Дата: Суббота, 06.02.2010, 10:18:53 | Сообщение # 5 |
|
HoN
|
АоS и Hero defense.
|
| |
|
| |
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Суббота, 06.02.2010, 11:22:31 | Сообщение # 6 |
|
Жрец Админа
|
Уже как-то надоел... Quote (Dead_By_Moon) Hero defense Найти хорошую карту этого жанра довольно сложно, X Hero была неплохая, но в новых версиях её испортили.
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
| |
| molotow(Offline) | Дата: Суббота, 06.02.2010, 18:10:59 | Сообщение # 7 |
|
рпг, хотя все жанры хороши)))
N7‡Molo†™ 
|
| |
|
| |
| BooM(Offline) | Дата: Воскресенье, 07.02.2010, 10:57:39 | Сообщение # 8 |
|
Hero Defence and TD
"Музыка превратила меня в наркомана, который хочет ещё и ещё дозы..."©BooM
|
| |
|
| |
| SanKo(Offline) | Дата: Воскресенье, 07.02.2010, 12:11:49 | Сообщение # 9 |
|
BooM, а какже АоС, в часности дота? хотя да...для нового проэкта в этом жанре добицо будет ченить трудно
|
| |
|
| |
| BooM(Offline) | Дата: Воскресенье, 07.02.2010, 13:02:50 | Сообщение # 10 |
|
SanKo, естественно 
"Музыка превратила меня в наркомана, который хочет ещё и ещё дозы..."©BooM
|
| |
|
| | |
|
|
| |