Есть ли какое-нибудь ограничение на размер карты в мультиплеере? Да это 4.1-4.2 мб. В сингплеере ограничение на размер карты отсутствует.
Карты из кампании. Где их можно найти? ROC: в war3.mpq в папке Maps\Campaign TFT: в war3xlocal.mpq в папке Maps\FrozenThrone\Campaign
Как ускорить процесс загрузки World Editor'a? Откройте редактор и зайдите в меню Files => Preferenses и уберите галочку рядом с надписью "Create a new map on start - up"
Как ускорить работу в редакторе? В частности такие операции, как создание нестандартного юнита? Зайдите в меню окно и отключите не нужные вам панели, особое торможение вызывает список кистей. Повторите эти действия для окна редактора объектов и редактора триггеров. Так же можно зайти в Диспетчер задач и поставить процессу worldedit.exe приоритет повыше. Не рекомендуется ставить приоритет реального времени - это может привести к огромным лагам, так как на этом уровне работает ОС и Антивирусы.
После установки патча WorldEditor просит вставить CD - как от этого избавиться? Или найти Nocd или скачать Daemon Tools. Это программа эмулятор является универсальным Nocd для всех версий Warcraft'a и WorldEdit'a. Для установки необходимо установить саму программу эмулятор. Далее правый клик на появившуюся иконку в правом нижнем углу, пункт меню Virtual Cd\Dvd-rom=>Set Number Of Devices=>1 drive, далее пункт меню Virtual Cd\Dvd-rom=>Device 0=> Mount Image/ В открывшемся диалоге ищем файл warcraft.mds (есть в архиве с утилитой). Всё наслаждаемся.
Как сделать героя, уровень которого больше 10? Ответ: необходимо зайти в Дополнительно=>Игровые константы=>Максимальный уровень героя и поставить нужный уровень. Теперь при прокачке герой будет качаться больше 10-го.
У некоторых юнитов я видел отрицательные значения (регенерация маны сфинкса, к примеру), но у меня они не ставятся. Это что очередное ограничение World Editor'a? Зайдите: Файл --> Параметры --> Вкладка "Общие" -Разрешить использование в редакторе объектов отрицательных значений. Выскочит окно "имейте ввиду". Теперь зайдя в редактор объектов, вы сможете выставлять отрицательные значения. НО, сделать это можно будет только если выбирать поле через shift+enter, а не через мышь.
Как мне сделать, чтобы игроки начинали только на своих стартовых позициях и с заданной расой? Зайдите в "Свойства игрока" (Главное меню=>сценарий=>Свойства игрока) поставьте галочку "Фикс исх. позиция". Затем перейдите на закладку "Кланы" и поставьте две галочки: "Нестандартные кланы" и "Фикс. параметры клана"
Камень Включён/Выключен Что это? Это кривой перевод... Кнопочка включает проигрывание голосов и анимаций у войск, они с вами говорят и умирают со звуком, если вы их удаляете.
Мне нужно поместить в инвентарь к герою больше 6 предметов. Как? Стандартными средствами это не возможно.
Как увеличить лимит еды? "Игровые Константы" (Главное Меню -> Дополнительно -> Игровые Константы), поставить галочку "Использовать нестандартные игровые константы" и изменить значение поля "Ограничение пищи" на нужное значение.
Как сделать, чтобы созданный мной герой, при вызове его игроком строился только один раз? Необходимо: открыть игровые константы, найти строки "Технологии зависимости (эквиваленты) - герои" (где вы должны прописать своих героев, если они не стандартные), "Технологии зависимости (эквиваленты) - алтарь" (здесь вы указываете ваш алтарь, если он не стандартный, далее в строках "центр поселения" указываете ваши ратуши, если они не стандартные. Затем заходим в свойства героя в редакторе объектов и проставляем необходимые требования... В итоге - всё работает. Также предлагаю вам прочитать эту статью по игровым константам.
Как сделать, чтобы герой прокачивался на крипах больше пятого уровня? Для этого зайдите в игровые константы и найдите поле Hero XP Gained – Creep Reduction Table. Номер строки соответствует уровню героя (то есть первая строка - первый уровень, вторая - второй и т. д.). Число это процент опыта, получаемого на каждом уровне.
Как защитить свою карту, как сделать ее неоткрываемой в редакторе? Самые простые методы - удаление файла war3map.wtg и файла (listfile) в MPQ архиве карты. Впрочем, на данный момент существует утилита, способная почти полностью восстановить файл (listfile), так же есть некоторая неподтвержденная информация о скрипте, способном восстанавливать файл wtg. С файлом триггеров wtg предлагается сделать хитрее - заменить его файлом триггеров из другой карты, в таком случае карта будет открываться, однако при попытке ее сохранить, редактор перепишет заново файл скрипта, а оригинальный будет утерян. Так же, многие программы-оптимизаторы делают карту не открываемой в редакторе. Больше информации вы можете почерпнуть в этой теме.
Моя карта очень долго загружается, есть ли способы увеличить скорость её загрузки? Есть, первое удалить лишние иконки, модели и музыку, которые вы загрузили в свою карту. Также хочу порекомендовать следующие утилиты для оптимизации скорости загрузки карты: TOT Vexorians Map Optimizer Warcraft III Widgetizer
Как создать триггерное заклинание? Небольшое дополнение: Откройте Редактор Объектов (далее РО) и найдите там способность "Канал" (поиск можно включить нажав Ctrl+F) и измените эту способность так, как вам нужно. Это упощает создание триггерных заклинаний.
Как триггерно наложить на цель заклинание? Это не возможно, так как мы это понимаем. Мы можем лишь отдать юниту приказ бастовать заклинание. Действие вида Unit - Unit issue order of...
Что такое slk? Это так называемый формат экспорта данных MS Excel. В Warcraft III slk таблицы используются для хранения данных о войсках, заклинаниях, декорациях, разрушаемых объектах, улучшениях. Там хранятся данные обо всех характеристиках, кроме текстовых данных. По возможностям редактирования SLK намного эффективнее простого Редактора Объектов. Slk-оптимизация - это вид оптимизации, при котором данные ваших из ваших файлов w3u, w3o, w3d, w3a и т. д. записываются в Slk таблицы, из которых удаляются данные обо всех неиспользуемых объектах. Данный Slk помещается в карту, незначительно увеличивая её размер, но при этом повышая скорость загрузки карты многократно. SLK оптимизация реализована в Warcraft III Widgetizer'е.
После импорта звука/музыки при проверке карты выскакивает какая-то ошибка, что делать? Заходим в Пуск -> Панель управления -> Языки и региональные стандарты -> Региональные параметры -> Настройка -> Разделитель целой и дробной части -> выбираем "." (т.е. точку вместо запятой). После проделанных манипуляций подобной ошибки быть не должно.
Как сделать подключение к игре своего MPQ архива, как в некоторых модах? Для этого вам, скорее всего, понадобятся знания какого-нибудь компилируемого языка программирования. Для того чтобы подключить свой архив, вам придется изменить имя стандартного архива war3patch.mpq, затем изменить имя у архива вашего мода на war3patch.mpq. Для отключения мода - вернуть назад имя своего архива и восстановить имя для стандартного архива war3patch.mpq. Таким образом, для полноценного мода вам понадобится внешняя программа, которая на время игры будет делать описанные изменения с именами файлов, а после завершения игры, возвращать все на место.
Что такое custom script (custom code) карты? Чтобы увидеть Custom script карты нужно щелкнуть по самой верхней строке в списке триггеров, на месте где обычно отображается сам триггер, в большинстве случаев будет пустое поле - это и есть поле кастом кода, весь Jass-код в нем выполняется в первую очередь. Часто именно в него требуется вписать код многих наработок.
Где найти стандартные модели из Warcraft 3? В MPQ архивах.
Что такое MPQ архив? MPQ архив - это файл, в котором содержаться ВСЕ внутреигровые данные по warcraft 3. В том числе модели. Для извлечения моделей и текстур из MPQ архивов Warcraft 3 рекомендую использовать Warcraft 3 Viewer. MPQ архивы находяться в папке с игрой, в соответствующем расширении.
Как поставить юнита на декорацию? Для этого необходимо указать ему высоту перемещения, в строках "движение", теперь смело можно ставить. Для того чтобы юнит ходил по замкнутому пространству (например, крепостная стена) и необходимо добавить вокруг замкнутого пространства блокираторы пути (Декорации такие).
Когда я создаю мост, он ставится выше земли. Как это исправить? Поставьте мост и отрегулируйте его высоту с помощью Ctrl + PgUp или Ctrl + PgDown.
Как сделать, чтобы юнит смог взобраться на любую декорацию? Для этого нужно: 1. Декорацию переместить в "Типы декораций - Мосты". 2. Дать декорации галочку "можно ставить на склонах". 3. Дать декорации параметр максимальный угол крена = 90 градусов. 4. Убрать pathline декорации.
Кстати как можно сделать, чтобы, например, стоял стрелок на башне? Как вариант - поставить юниту тип перемещения "летающий", задать высоту полета, равную высоте башни, а по периметру башни поставить блокираторы пути для летающих войск. Подробнее этот вопрос обсуждался в теме
Как ставить декорации вплотную друг к другу? При размещении декораций зажмите Shift - тогда их физический размер не будет учитываться.
Что такое JASS ? Внутренний язык программирования, используемый в WarCraft. Возможности написания скриптов на JASS куда более полноценны, чем на редакторе триггеров. По сути триггеры являются надстройкой для JASS.
У меня проблема: Я сделал триггер, в котором каждые 5 секунд генерируются случайное число. Но каждый раз, когда я запускаю карту последовательность этих чисел всегда одинаковая. Например, 78,62,29,6... Как сделать, чтоб каждый раз генерировались разные числа? Файл=> Параметры=> Проверка карты=> Фиксировать случайный разброс - уберите галочку напротив данного параметра.
Почему лидерборды\мультиборды\диалоги не хотят создаваться при запуске карты? Некоторые функции не могут выполняться прямо после запуска карты. Поставьте перед ними действие 'Wait 0.01 seconds' или перенесите действие в триггер с событием Timer - Elapsed time is 0.01 seconds.
Как сделать так, чтобы в начале игры на стартовой локации не появлялся городской центр и рабочие? Откройте окно Trigger Editor и в триггере Melee Initialization удалите действие Melee Game - Create starting units (for all players)
Как делать ролики? Для этого используйте функции в разделе Camera и Cinematic.
Как триггерами проиграть звук? Для того чтобы триггером проиграть звук нужно сначала добавить его в список. Чтобы это сделать откройте Редактор Звука, в списке слева найдите нужный звук и, нажав кнопку Use As Sound, добавьте его в список.
Я сделал декорацию с моделью башни, но оно почему-то всегда меняет модели. В левой стороне, в окне анимации найдите ту башню, которую вам надо и создайте триггер: Event - Map initialization Animation - Play (ваша башня)'s (нужная анимация) animation
Можно ли сделать так, чтобы, если в магазине вещь была куплена, то она исчезла совсем? Т.е. не перезаряжалась и со временем снова появлялась, а совсем исчезла: купил - и все она твоя и ни у кого другого ее не будет. можно. там есть целый набор триггеров для этих целей Нейтральное здание - remove item-type (---) убирает предмет Нейтральное здание - add item-type (---) добавляет предмет в скобках там написано: (from marketplace) из одного магазина (from all marketplace) изо всех тоже самое можно делать с нанимаемыми войсками.
Как отменить кинематику по Esc обычными триггерами, без всяких там Jass' овских if >then? Создать переменную Boolean и дать ей значение False В триггере самого кинематика перед действием Wait поставить, что если переменная равна True - пропустить все действия. Затем создать триггер. - Event - player skips cinematic - Action - Поставить переменной значение True, сделать все, что должно быть после кинематика (расставить юнитов по местам и так далее.) и выключить триггер.
Как сделать, чтобы тела юнитов не исчезали, А как положил, так и лежали всю игру? Создаём разрушаемый объект (например, на базе бочонка) и даём ему модель юнита, труп которого требуется поставить... Далее ставим дудад и количество жизней приравниваем к 0.
Как сделать, чтобы юнит завис в воздухе? Как сделать эффект матрицы? Либо действием Pause Unit (или Pause All Units), либо действием Set Unit Animation Speed to 0.0% По этому вопросу есть пара отличных роликов, наглядно иллюстрирующих спецэффект во всей красе: The Vision Rox Battle
Как сделать респаун(respawn) крипов(creeps)? Как сделать, чтобы крипы возрождались? Посмотрите этот пример.
Как сделать так, чтобы юнита нельзя было выделить? Дайте ему способность Locust (ALoc в версиях ниже 1.13). Так же юнит с этой способностью станет неуязвимым.
Как сделать, чтоб при взятии предмета (например, меч), на модели юнита это тоже отображалось? Необходимо взять способность(Ability) сфера Молний, поменять ей модель на нужную и указать в параметре Графика особый объект воздействия нужную точку приложения эффекта. overhead - над головой, не прилепляется к анимации head - голова, прикрепляется к анимации chest - туловище origin - обычно у ног юнита hand - рука (может быть left и right) foot - ноги weapon (Для героев) - оружие sprite, medium, large - для зданий Однако помните, что далеко не у всех моделей есть все эти точки, они описываются именно в моделях.
Что-то я не догоняю, как сделать из не-героя героя? Это невозможно по причине того, что герой и не-герой являются разными типами объектов. Если заглянуть в триггеры, то мы увидим, что существуют триггеры отдельно для юнитов и отдельно для героев. Единственный выход из сложившейся ситуации создать героя на базе другого героя.
Что-то я не догоняю, где менять физический размер дудадов(doodads)? Размера у них нет, есть только "текстура пути". pathing texture - определяет, где по этой модели можно ходить, а где нет, где можно летать над ней, а где нет, где можно сквозь эту модель проходить, а где нет.
Как из обычного здания сделать Таверну или Магазин, чтоб на карте обозначалось "домиком"? "Характеристики - Нейтральное здание: пиктограмма показана на миникарте" поставить. Да (True)
Сделал герою способность, чтобы он проглатывал врагов, но когда я загружаю карту, и выбираю эту способность, то игра вылетает и появляется ошибка. Почему? Необходимо так же давать способности "пассажир" и "еда". Рекомендую посмотреть, к примеру, как это сделано у кодоя.
Как импортировать свою картинку вместо минимапы? Сохраните картинку в формате 32 бита с расширением .tga, импортируйте изображение с помощью Import Manager'a, два раза кликни на файл в окне импорта и сотрите весь путь до названия файла. Далее само название поменяйте на war3mapPreview.tga Для замены игровой миникарты необходимо заменить файл war3map.blp. Как импортировать изображение на загрузочный экран? Откройте карту Maps/FrozenThrone/Scenario/(4)Monolith.w3x и почитайте комментарии к триггеру Custom Loading Screen
Как вставить в игру свою модель? Почитайте эту статью.
Как делать свои модели? Рекомендую использовать MdlVis 1.39c для простейшего редактирования, Warcraft 3 Viewer для извлечения стандартных моделей из Warcraft 3 и редактирования оных, Warcraft 3 Model Editor 1.05 для углубленного редактирования моделей. Для того чтобы понять как проводить те или иные операции с моделями - читайте FAQ и FAQ по MdlVis который вложен в архив с программой.
Я сделал/скачал MainScreen для Warcraft III, но когда я его ставлю на фон кампании, ничего не показывает... В чем проблема? Этому могут служить две причины: Ситуация первая: не видно вообще ничего. В этом может быть виновато отсутствие камеры в модели. Для того, чтобы её создать, нужно зайти в War3ME, в окне просмотра выбрать нужный ракурс, создать в меню "Редактор камеры" новый объект камеры опцией "Создать камеру из текущего вида". Ситуация вторая: камера есть, но модель полностью чёрная. На этот раз виновато отсутствие источников света. В отличие от обычной модели, MainScreen должен включать в себя и источники света, так как в меню, в отличии от игровой карты, отсутствует глобальное освещение. Для исправления недоразумения опять-таки заходим в War3ME, через Редактор узлов создаем светильники (тип объекта Light), настраиваем цвета и расставляем.
Не получается импортировать модель дерева, либо просто тень, либо зелёный куб. Как исправить? Согласно стандартам движка WC3 у дерева должны быть три модели — активная модель, пассивная и пассивная мёртвая. Первая без суффиксов и со всеми анимациями, вторая с суффиксом S в названии (например, LordaeronSummerTree01S.mdx) и только с анимой Stand, третья с D (LordaeronSummerTree01D.mdx) и только с анимой Stand, изображающей разрушенное дерево. Скорее всего проблема в том, что у дерева есть только активная модель, а пассивных нет. Поэтому надо их сделать и правильно импортировать.
Если есть вариации моделей, то нумерацию надо начинать с 0, а в качестве основной модели надо в редакторе объектов указать любую импортированную, а номер удалить. И не забыть указать в поле «количество вариация» ваше число вариаций.
Как дать одному юниту оружие от другого? Открываете модель юнита с нужным оружием. С помощью инструмента "Выделение" выделяете оружие, нажимаете "Копировать" (Ctrl+C) В том же окне открываете исходную модель, выбираете одну (только одну) вершину на его оружии (если оружия нет, просто на руке), нажимаете в меню "Правка - Специальная вставка". Удаляете старое оружие с помощью инструмента "Выделение" и кнопки "Delete". Перетаскиваете новое оружие на место старого инструментом "Двигать".
Как изменить размер модели? Первый способ: выделите в редакторе вершин всю геометрию юнита. Увеличьте его инструментом "Масштаб", и редакторе анимаций на вкладке "Скелет" передвиньте все кости как можно ближе к тем вершинам, к которым они привязаны (подсвечиваются серым или черным при выделении костей). Такой способ лучше использовать на моделях без анимаций (кости двигать не придётся). Второй способ: Создайте в редакторе анимаций глобальную анимацию (кнопка "Глобальная"), и в ней измените размер материнской кости (первая кость в списке, обычно Bone_Root или bone_b0), не забыв переместить её так, чтобы юнит не проваливался под землю (чаще всего в начало координат).
Как сделать геройское свечение модели? Открываем любую стандартную модель героя. Находим там поверхность с геройским свечение, выделим его, копируем, и в этом же окне открываем вашу модель. Далее специальной вставкой вставляем свечение, подгоняем на нужное место. Затем открываем Редактор анимаций - вкладку "скелет", там выделяем свечение и отделяем его от всех костей.
Как убрать геройское свечение у модели? Нужно найти в редакторе вершин поверхность (список справа) с ним (выглядит как несколько квадратов, висящих над землей) и просто удалить её.
Что надо сделать, чтобы модель слушалась триггер Анимация - Lock Body-Part Facing? Триггер успользует кости "Bone_Chest" (для направления торса) и "Bone_Head" (для направления головы). Если кости названы так, то триггер будет работать нормально.
Как сделать модель полупрозрачной (как призрак Кел-Тузеда)? War3ModelEditor -> Редактор материалов -> Нужный слой -> Режим смешивания ставим Additive и убираем галочку "Двусторонний".
Когда создаешь модель с нуля (или почти с нуля), то в игре на нее нельзя навести прицел, как будто юнита там вообще нет! Как это исправить? Нужно сделать Collision Shape. Для это в Node Manager'e в War3ME используйте функцию "Create Collision Shape", и пропишите параметры созданного объекта такие же, как у какой-нибудь другой модели похожих габаритов.
Модель в игре или в редакторе исчезает, когда находится близко к краю экрана, но ещё не за ним. Что делать? Применить в War3ModelEditor'е функцию Calculate Extents (рассчитать границы) в меню Edit (Правка).
Как добавить модели звук\следы\брызги крови? В War3ModelEditor заходим в жмём на основной кости пкм и выбираем Create Event Object (Создать событийный объект). В появившемся окне выбираем тип объекта, а в поле событие - кадр анимации, когда оно должно произойти (можно посмотреть через MdlVis).
Как убрать у модели звук\следы\брызги крови? Открываем модель в War3ModelEditor заходим в Window\Node Manager (Окна\Редактор узлов), ищем event object'ы (событийные объекты) и удаляем их (предварительно посмотрите что это за объект, чтобы не удалить лишнего).
Народ,вот я модель нестандартную в варкрафт установил,в ворлд едиторе у мя чувак отображается,а когда захожу в игре,только тень кругленькая видна,и все. Хелп
Помогите срочно!!! Как поменять картинку карты и какой размер картинки. И какой размер картинки загрузочного экрана. И в каком формате рисовать загрузочный экран.
Как импортировать свою картинку вместо минимапы? Сохраните картинку в формате 32 бита с расширением .tga, импортруйте изображение с помощью Import Manager'a, два раза кликти на файл в окне импорта и сотрите весь путь до названия файла. Далее само название поменяйте на war3mapPreview.tga Для замены игровой миникарты необходимо заменить файл war3map.blp.
Как импортровать изображение на загрузочный экран? Откройте карту Maps/FrozenThrone/Scenario/(4)Monolith.w3x и почитайте комментарии к триггеру Custom Loading Screen
Как сделать, чтоб при взятии предмета (например, меч), на модели юнита это тоже отображалось? Необходимо взять способность(Ability) сфера Молний, поменять ей модель на нужную и указать в параметре Графика особый объект воздействия нужную точку приложения эффекта. overhead - над головой, не прилепляется к анимации head - голова, прикрепляется к анимации chest - туловище origin - обычно у ног юнита hand - рука (может быть left и right) foot - ноги weapon (Для героев) - оружие sprite, medium, large - для зданий Однако помните, что далеко не у всех моделей есть все эти точки, они описываются именно в моделях.
Кто-нибудь подскажет, есть ли возможность замены ландшафта на готовой карте?? заню что замена деревьев, других структур, а также юнитов возможна, но как заменить ландшафт, не начиная писать карту с нуля??? есть ли возможность??? например как сделали из лост темпла летнего лост темпл зимний?? неужели заново писали??
а то в редакторе найти риплейс ландшафта найти не могу
С русскими триггерами легко работать, но они иногда бесят. А с английскими сложнее, но они никогда не бесят . Но я на русских сейчас сижу, иногда в англ. иду.