Все для WarCraft - WarCraft III | Dota Allstars - Форум
16 часов
0


11.02.2012





Логин:
Пароль:
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 7 из 8«125678»
Модератор форума: Bladget-sempai, SanKo 
Форум » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft » Помощь с триггерами
Помощь с триггерами
Death_Angel(Offline)Дата: Пятница, 20.02.2009, 21:10:48 | Сообщение # 1
Аццки Наглый Скатинко

Дополнительная Информация
 
Группа: Проверенные
Сообщений: 612
Награды: 2
Регистрация: 09.01.2009
Замечания: 0%
Статус: Offline













Правила

  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3.Нельзя задавать вопросы на которые можно ответить да/нет.
  • 4.После ответа на ваш вопрос просьба не писать в данной теме такие посты как :"Спасибо" или "Да,спс,попробую"-такие посты расцениваются как флуд.
  • 5. Оффтоп и флуд карается 3-хдневным баном.


  • Сообщение отредактировал L-TIM[EVP] - Суббота, 31.10.2009, 22:26:53
     
    molotow(Offline)Дата: Пятница, 21.05.2010, 00:43:23 | Сообщение # 151

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 828
    Награды: 0
    Регистрация: 11.12.2009
    Репутация: 11
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    понятно... поможешь мне с пвп ареной???


    N7‡Molo†­™




     
    Штурман(Offline)Дата: Среда, 21.07.2010, 09:55:53 | Сообщение # 152

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 478
    Награды: 1
    Регистрация: 12.01.2010
    Репутация: 11
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    пытаюсь сам сделать квест на фарм мобов(О_о)
    Решил:
    занес мобов в переменную(целоч)
    и некоторый тригерры:
    действие - юнит сдох
    условие ля-ля-ля(с ним все норм)
    лействие
    set переменная моя = (переменная +1)
    Вопрос:
    Должна ли целоч быть массивом?
    Есть ли условие
    Переменная = 5(О_о)
    Нужен фарм мобов)

    Добавлено (21.07.2010, 09:55:53)
    ---------------------------------------------
    уже не надо, нужно система сложения заряда без jass



    Иисус любит меня.
     
    alexpro100(Offline)Дата: Суббота, 14.08.2010, 21:31:39 | Сообщение # 153

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2010
    Репутация: 0
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    народ ! помогите я незнаю к тригерам это относится или к чему карочь, мне нужно настроить начальные ресурсы изменить их
     
    Bladget-sempai(Offline)Дата: Суббота, 14.08.2010, 22:21:39 | Сообщение # 154
    Жрец Админа

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 3466
    Награды: 4
    Регистрация: 12.01.2009
    Репутация: 34
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Quote (alexpro100)
    помогите я незнаю к тригерам это относится

    к триггерам, к триггерам.

    Quote (alexpro100)
    мне нужно настроить начальные ресурсы изменить их

    это легко. есть специальная функция. для начала в триггере "Инициализация" удали действие "Set starting resources (for all players)" и замени на "Set Property"(думаю как настроить несложно разобраться). Это действие относится к "Player". Вроде понятно объяснил.



    В каждом из нас спит гений,
    И бодрствует идиот.
    ©
     
    Bladget-sempai(Offline)Дата: Суббота, 14.08.2010, 22:24:01 | Сообщение # 155
    Жрец Админа

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 3466
    Награды: 4
    Регистрация: 12.01.2009
    Репутация: 34
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Quote (Штурман)
    нужно система сложения заряда без jass

    я ведь выкладывал не так давно. wacko посмотри в FAQ может. или на крайнем случае оная есть в LDotH. (open версия у тебя есть)



    В каждом из нас спит гений,
    И бодрствует идиот.
    ©
     
    Штурман(Offline)Дата: Понедельник, 23.08.2010, 14:00:58 | Сообщение # 156

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 478
    Награды: 1
    Регистрация: 12.01.2010
    Репутация: 11
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Событие: у юнита меньше 50 хп
    условия: тригерринг юнит = type то-то-то
    дейтсвия: тригерринг юнит сменить цвет на onwer of (аткинг юнит(не работает, не знаю какую "функцию" стваить))
    ну и жезнь тригерринг юнить = 100%

    ошибка точно в смене цвета т.к. с востановлением хп все работает...
    зарание спасибо

    Добавлено (23.08.2010, 14:00:58)
    ---------------------------------------------
    немного на врал, ну вот



    Иисус любит меня.
     
    Bladget-sempai(Offline)Дата: Понедельник, 23.08.2010, 14:50:07 | Сообщение # 157
    Жрец Админа

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 3466
    Награды: 4
    Регистрация: 12.01.2009
    Репутация: 34
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Штурман,

    непонимаю что тут может не работать. Лично я делал так:

    Событие: <нужный юнит> атакован
    Условие: HP юнита меньше N%
    Действия: твои действия

    А и кстати, ты уверен что тебе нужно чтобы именно атакующий становился владельцем? Ведь в командах может быть много игроков разных цветов... + Выходит что тут на удачу, ибо юнит могут бить войска всех сторон сразу.



    В каждом из нас спит гений,
    И бодрствует идиот.
    ©
     
    Bladget-sempai(Offline)Дата: Понедельник, 23.08.2010, 14:51:40 | Сообщение # 158
    Жрец Админа

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 3466
    Награды: 4
    Регистрация: 12.01.2009
    Репутация: 34
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Тфу ты! Так у тебя событие с действием не вяжется! Откуда взялся атакующий, если в событии ничего про атаку нет?


    В каждом из нас спит гений,
    И бодрствует идиот.
    ©
     
    Штурман(Offline)Дата: Понедельник, 23.08.2010, 15:34:57 | Сообщение # 159

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 478
    Награды: 1
    Регистрация: 12.01.2010
    Репутация: 11
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Bladget-sempai, cпасибо

    Добавлено (23.08.2010, 15:34:57)
    ---------------------------------------------
    ой, сори



    Иисус любит меня.
     
    Штурман(Offline)Дата: Понедельник, 23.08.2010, 16:18:16 | Сообщение # 160

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 478
    Награды: 1
    Регистрация: 12.01.2010
    Репутация: 11
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    вот но картинке нужно что бы юнит, который уничтожил ворота был под контролем человека....
    Прикрепления: 7735268.jpg(23Kb)


    Иисус любит меня.
     
    Bladget-sempai(Offline)Дата: Понедельник, 23.08.2010, 18:23:39 | Сообщение # 161
    Жрец Админа

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 3466
    Награды: 4
    Регистрация: 12.01.2009
    Репутация: 34
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    "вот но картинке нужно что бы юнит, который уничтожил ворота был под контролем человека...."

    а зачем тебе такое условие вообще? если не делать компу ИИ то он не додумается разбить ворота. + Уничтожение декорации не считается убийством, но я могу ошибаться.



    В каждом из нас спит гений,
    И бодрствует идиот.
    ©
     
    Штурман(Offline)Дата: Вторник, 24.08.2010, 07:50:27 | Сообщение # 162

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 478
    Награды: 1
    Регистрация: 12.01.2010
    Репутация: 11
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Quote (Bladget-sempai)
    если не делать компу ИИ то он не додумается разбить ворота. + Уничтожение декорации не считается убийством, но я могу ошибаться.

    т.к. есть система открой/закрой ворота, а при открытых воротах он "считает" что они уничтожилсь и добавляет +1 к целочисленной, а система такая, что есть переменная равно 1 то не открываем.... нуэно определенное условие что разрушил ворота игрок....

    Добавлено (24.08.2010, 07:50:27)
    ---------------------------------------------
    Исчо не могу найти действие "пинг" на карте...



    Иисус любит меня.
     
    Bladget-sempai(Offline)Дата: Вторник, 24.08.2010, 19:06:32 | Сообщение # 163
    Жрец Админа

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 3466
    Награды: 4
    Регистрация: 12.01.2009
    Репутация: 34
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Quote (Штурман)
    Исчо не могу найти действие "пинг" на карте...

    Пинг? Всмысле чтобы на карте блымали сигналы? Это в спецэффектах.



    В каждом из нас спит гений,
    И бодрствует идиот.
    ©
     
    alexpro100(Offline)Дата: Вторник, 31.08.2010, 02:47:29 | Сообщение # 164

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2010
    Репутация: 0
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    люди помогите создать такой тригер.
    Нужно чтоб при сносе определёного здания у игрока давало 1 дерево ! но если его сносят то можно было снова построить

    Добавлено (31.08.2010, 02:47:29)
    ---------------------------------------------
    ещё нужно заблокировать передачу ресурсов союзнику но я не уверен что это тригеры

     
    Bladget-sempai(Offline)Дата: Вторник, 31.08.2010, 03:40:59 | Сообщение # 165
    Жрец Админа

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 3466
    Награды: 4
    Регистрация: 12.01.2009
    Репутация: 34
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Quote (alexpro100)
    люди помогите создать такой тригер. Нужно чтоб при сносе определёного здания у игрока давало 1 дерево ! но если его сносят то можно было снова построить

    ну так поставь награду за убийство - дерево.

    Quote (alexpro100)
    ещё нужно заблокировать передачу ресурсов союзнику но я не уверен что это тригеры

    есть несколько способов, один из них триггерный. но я не помню его. sad



    В каждом из нас спит гений,
    И бодрствует идиот.
    ©
     
    alexpro100(Offline)Дата: Вторник, 31.08.2010, 04:24:56 | Сообщение # 166

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2010
    Репутация: 0
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    нужно чтоб давало дерево игроку которому сносят это здание
     
    Bladget-sempai(Offline)Дата: Вторник, 31.08.2010, 05:16:19 | Сообщение # 167
    Жрец Админа

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 3466
    Награды: 4
    Регистрация: 12.01.2009
    Репутация: 34
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Quote (alexpro100)
    нужно чтоб давало дерево игроку которому сносят это здание

    так в чем проблема? награда - хорошее решение. или тебе нужно чтобы сам владелец тоже получал дерево? тогда два варианта: "РАссеивание Зданий" у послушника или триггерно:

    Событие: Юнит Умирает

    Действие: Player - Add Property Wood to owner of killing unit

    приблизительно так



    В каждом из нас спит гений,
    И бодрствует идиот.
    ©
     
    alexpro100(Offline)Дата: Вторник, 31.08.2010, 05:36:07 | Сообщение # 168

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2010
    Репутация: 0
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    карочь навернорно я хотел невозможного =)
    как мне сделать так чтоб определёное здание строилось токо 1 раз потом исчезало из списка строительств
     
    Bladget-sempai(Offline)Дата: Вторник, 31.08.2010, 19:00:30 | Сообщение # 169
    Жрец Админа

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 3466
    Награды: 4
    Регистрация: 12.01.2009
    Репутация: 34
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Quote (alexpro100)
    как мне сделать так чтоб определёное здание строилось токо 1 раз потом исчезало из списка строительств

    есть специальное действие, Игрок -> Set Training\Construction Availability Of Unit



    В каждом из нас спит гений,
    И бодрствует идиот.
    ©
     
    alexpro100(Offline)Дата: Среда, 01.09.2010, 04:08:42 | Сообщение # 170

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2010
    Репутация: 0
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    я сделс спс Bladget-sempai, слушай скажи как заблокировать передачу ресов ? это в константах или где ? если да то как строчка называется ?
     
    Штурман(Offline)Дата: Среда, 01.09.2010, 09:16:42 | Сообщение # 171

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 478
    Награды: 1
    Регистрация: 12.01.2010
    Репутация: 11
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    Ставишь все на 0 и никаких тригерров
    Прикрепления: 6839918.jpg(39Kb)


    Иисус любит меня.
     
    alexpro100(Offline)Дата: Понедельник, 06.09.2010, 12:29:58 | Сообщение # 172

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2010
    Репутация: 0
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    народ напишите как создать тригер как в футмэнах ! там типо войны появляются около казарм а когда качаешь эти казаррмы то появляются уже другие войны и после тоого как сносят это здание то войны перестают появлятся. мне нужно сделать также

    Добавлено (06.09.2010, 12:29:58)
    ---------------------------------------------
    например мне нужно чтоб в начале игры каждые 5 секунд около крепости появлялся пехотимец а если улучшить эту крепость то из неё уже будет вылезать мощнее например стрелки и так далее и т.п

     
    Bladget-sempai(Offline)Дата: Понедельник, 06.09.2010, 17:39:31 | Сообщение # 173
    Жрец Админа

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 3466
    Награды: 4
    Регистрация: 12.01.2009
    Репутация: 34
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    alexpro100,

    нужно переодически приказывать штамповать зданию юнитов. сейчас нет времени делать премер, попробуй сам сообразить.



    В каждом из нас спит гений,
    И бодрствует идиот.
    ©
     
    alexpro100(Offline)Дата: Вторник, 07.09.2010, 13:42:15 | Сообщение # 174

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2010
    Репутация: 0
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    блин у меня получается лажа какаято типо или появляются все войны со всех уровней крепости или появляются токо после сноса крепости

    Добавлено (06.09.2010, 20:22:58)
    ---------------------------------------------
    блин у меня получается лажа какаято типо или появляются все войны со всех уровней крепости или появляются токо после сноса крепости

    Добавлено (07.09.2010, 13:42:15)
    ---------------------------------------------
    всё с тригерами сделал вроде ! теперь появилась хрень какаято игра со временем почемуто тормозить начинает сильнее и сильнее

     
    Pheonix95(Offline)Дата: Понедельник, 20.09.2010, 18:52:06 | Сообщение # 175

    Дополнительная Информация
     
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 15.09.2010
    Репутация: 0
    Замечания: 0%
    Статус: Offline













    smile Spirit_of_Dragon, Как сделать кампаню с переходами между картами , и при этом чтоб можно было возращаться назад и всё СОХРАНЯЛАСЬ ПЛИЗ!! ПОМОГИ!!!


    Pheonix 95__-__-__-___-
     
    Форум » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft » Помощь с триггерами
    Страница 7 из 8«125678»
    Поиск: