| Помощь с триггерами |
| Death_Angel(Offline) | Дата: Пятница, 20.02.2009, 21:10:48 | Сообщение # 1 |
|
Аццки Наглый Скатинко
|
Правила 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам. 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным. 3.Нельзя задавать вопросы на которые можно ответить да/нет. 4.После ответа на ваш вопрос просьба не писать в данной теме такие посты как :"Спасибо" или "Да,спс,попробую"-такие посты расцениваются как флуд. 5. Оффтоп и флуд карается 3-хдневным баном.
Сообщение отредактировал L-TIM[EVP] - Суббота, 31.10.2009, 22:26:53 |
| |
|
|
|
| molotow(Offline) | Дата: Пятница, 21.05.2010, 00:43:23 | Сообщение # 151 |
|
понятно... поможешь мне с пвп ареной???
N7‡Molo†™ 
|
| |
|
|
|
| Штурман(Offline) | Дата: Среда, 21.07.2010, 09:55:53 | Сообщение # 152 |
|
пытаюсь сам сделать квест на фарм мобов(О_о) Решил: занес мобов в переменную(целоч) и некоторый тригерры: действие - юнит сдох условие ля-ля-ля(с ним все норм) лействие set переменная моя = (переменная +1) Вопрос: Должна ли целоч быть массивом? Есть ли условие Переменная = 5(О_о) Нужен фарм мобов) Добавлено (21.07.2010, 09:55:53) --------------------------------------------- уже не надо, нужно система сложения заряда без jass
Иисус любит меня.
|
| |
|
|
|
| alexpro100(Offline) | Дата: Суббота, 14.08.2010, 21:31:39 | Сообщение # 153 |
|
народ ! помогите я незнаю к тригерам это относится или к чему карочь, мне нужно настроить начальные ресурсы изменить их
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Суббота, 14.08.2010, 22:21:39 | Сообщение # 154 |
|
Жрец Админа
|
Quote (alexpro100) помогите я незнаю к тригерам это относится к триггерам, к триггерам. Quote (alexpro100) мне нужно настроить начальные ресурсы изменить их это легко. есть специальная функция. для начала в триггере "Инициализация" удали действие "Set starting resources (for all players)" и замени на "Set Property"(думаю как настроить несложно разобраться). Это действие относится к "Player". Вроде понятно объяснил.
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Суббота, 14.08.2010, 22:24:01 | Сообщение # 155 |
|
Жрец Админа
|
Quote (Штурман) нужно система сложения заряда без jass я ведь выкладывал не так давно. посмотри в FAQ может. или на крайнем случае оная есть в LDotH. (open версия у тебя есть)
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Штурман(Offline) | Дата: Понедельник, 23.08.2010, 14:00:58 | Сообщение # 156 |
|
Событие: у юнита меньше 50 хп условия: тригерринг юнит = type то-то-то дейтсвия: тригерринг юнит сменить цвет на onwer of (аткинг юнит(не работает, не знаю какую "функцию" стваить)) ну и жезнь тригерринг юнить = 100% ошибка точно в смене цвета т.к. с востановлением хп все работает... зарание спасибо Добавлено (23.08.2010, 14:00:58) --------------------------------------------- немного на врал, ну вот 
Иисус любит меня.
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Понедельник, 23.08.2010, 14:50:07 | Сообщение # 157 |
|
Жрец Админа
|
Штурман, непонимаю что тут может не работать. Лично я делал так: Событие: <нужный юнит> атакован Условие: HP юнита меньше N% Действия: твои действия А и кстати, ты уверен что тебе нужно чтобы именно атакующий становился владельцем? Ведь в командах может быть много игроков разных цветов... + Выходит что тут на удачу, ибо юнит могут бить войска всех сторон сразу.
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Понедельник, 23.08.2010, 14:51:40 | Сообщение # 158 |
|
Жрец Админа
|
Тфу ты! Так у тебя событие с действием не вяжется! Откуда взялся атакующий, если в событии ничего про атаку нет?
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Штурман(Offline) | Дата: Понедельник, 23.08.2010, 15:34:57 | Сообщение # 159 |
|
Bladget-sempai, cпасибо Добавлено (23.08.2010, 15:34:57) --------------------------------------------- ой, сори
Иисус любит меня.
|
| |
|
|
|
| Штурман(Offline) | Дата: Понедельник, 23.08.2010, 16:18:16 | Сообщение # 160 |
|
вот но картинке нужно что бы юнит, который уничтожил ворота был под контролем человека....
Иисус любит меня.
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Понедельник, 23.08.2010, 18:23:39 | Сообщение # 161 |
|
Жрец Админа
|
"вот но картинке нужно что бы юнит, который уничтожил ворота был под контролем человека...." а зачем тебе такое условие вообще? если не делать компу ИИ то он не додумается разбить ворота. + Уничтожение декорации не считается убийством, но я могу ошибаться.
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Штурман(Offline) | Дата: Вторник, 24.08.2010, 07:50:27 | Сообщение # 162 |
|
Quote (Bladget-sempai) если не делать компу ИИ то он не додумается разбить ворота. + Уничтожение декорации не считается убийством, но я могу ошибаться. т.к. есть система открой/закрой ворота, а при открытых воротах он "считает" что они уничтожилсь и добавляет +1 к целочисленной, а система такая, что есть переменная равно 1 то не открываем.... нуэно определенное условие что разрушил ворота игрок.... Добавлено (24.08.2010, 07:50:27) --------------------------------------------- Исчо не могу найти действие "пинг" на карте...
Иисус любит меня.
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Вторник, 24.08.2010, 19:06:32 | Сообщение # 163 |
|
Жрец Админа
|
Quote (Штурман) Исчо не могу найти действие "пинг" на карте... Пинг? Всмысле чтобы на карте блымали сигналы? Это в спецэффектах.
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| alexpro100(Offline) | Дата: Вторник, 31.08.2010, 02:47:29 | Сообщение # 164 |
|
люди помогите создать такой тригер. Нужно чтоб при сносе определёного здания у игрока давало 1 дерево ! но если его сносят то можно было снова построить Добавлено (31.08.2010, 02:47:29) --------------------------------------------- ещё нужно заблокировать передачу ресурсов союзнику но я не уверен что это тригеры
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Вторник, 31.08.2010, 03:40:59 | Сообщение # 165 |
|
Жрец Админа
|
Quote (alexpro100) люди помогите создать такой тригер. Нужно чтоб при сносе определёного здания у игрока давало 1 дерево ! но если его сносят то можно было снова построить ну так поставь награду за убийство - дерево. Quote (alexpro100) ещё нужно заблокировать передачу ресурсов союзнику но я не уверен что это тригеры есть несколько способов, один из них триггерный. но я не помню его. 
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| alexpro100(Offline) | Дата: Вторник, 31.08.2010, 04:24:56 | Сообщение # 166 |
|
нужно чтоб давало дерево игроку которому сносят это здание
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Вторник, 31.08.2010, 05:16:19 | Сообщение # 167 |
|
Жрец Админа
|
Quote (alexpro100) нужно чтоб давало дерево игроку которому сносят это здание так в чем проблема? награда - хорошее решение. или тебе нужно чтобы сам владелец тоже получал дерево? тогда два варианта: "РАссеивание Зданий" у послушника или триггерно: Событие: Юнит Умирает Действие: Player - Add Property Wood to owner of killing unit приблизительно так
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| alexpro100(Offline) | Дата: Вторник, 31.08.2010, 05:36:07 | Сообщение # 168 |
|
карочь навернорно я хотел невозможного =) как мне сделать так чтоб определёное здание строилось токо 1 раз потом исчезало из списка строительств
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Вторник, 31.08.2010, 19:00:30 | Сообщение # 169 |
|
Жрец Админа
|
Quote (alexpro100) как мне сделать так чтоб определёное здание строилось токо 1 раз потом исчезало из списка строительств есть специальное действие, Игрок -> Set Training\Construction Availability Of Unit
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| alexpro100(Offline) | Дата: Среда, 01.09.2010, 04:08:42 | Сообщение # 170 |
|
я сделс спс Bladget-sempai, слушай скажи как заблокировать передачу ресов ? это в константах или где ? если да то как строчка называется ?
|
| |
|
|
|
| Штурман(Offline) | Дата: Среда, 01.09.2010, 09:16:42 | Сообщение # 171 |
|
Ставишь все на 0 и никаких тригерров
Иисус любит меня.
|
| |
|
|
|
| alexpro100(Offline) | Дата: Понедельник, 06.09.2010, 12:29:58 | Сообщение # 172 |
|
народ напишите как создать тригер как в футмэнах ! там типо войны появляются около казарм а когда качаешь эти казаррмы то появляются уже другие войны и после тоого как сносят это здание то войны перестают появлятся. мне нужно сделать также Добавлено (06.09.2010, 12:29:58) --------------------------------------------- например мне нужно чтоб в начале игры каждые 5 секунд около крепости появлялся пехотимец а если улучшить эту крепость то из неё уже будет вылезать мощнее например стрелки и так далее и т.п
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Понедельник, 06.09.2010, 17:39:31 | Сообщение # 173 |
|
Жрец Админа
|
alexpro100, нужно переодически приказывать штамповать зданию юнитов. сейчас нет времени делать премер, попробуй сам сообразить.
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| alexpro100(Offline) | Дата: Вторник, 07.09.2010, 13:42:15 | Сообщение # 174 |
|
блин у меня получается лажа какаято типо или появляются все войны со всех уровней крепости или появляются токо после сноса крепости Добавлено (06.09.2010, 20:22:58) --------------------------------------------- блин у меня получается лажа какаято типо или появляются все войны со всех уровней крепости или появляются токо после сноса крепости Добавлено (07.09.2010, 13:42:15) --------------------------------------------- всё с тригерами сделал вроде ! теперь появилась хрень какаято игра со временем почемуто тормозить начинает сильнее и сильнее
|
| |
|
|
|
| Pheonix95(Offline) | Дата: Понедельник, 20.09.2010, 18:52:06 | Сообщение # 175 |
|
Spirit_of_Dragon, Как сделать кампаню с переходами между картами , и при этом чтоб можно было возращаться назад и всё СОХРАНЯЛАСЬ ПЛИЗ!! ПОМОГИ!!!
Pheonix 95__-__-__-___-
|
| |
|
|