| Помощь с триггерами |
| Death_Angel(Offline) | Дата: Пятница, 20.02.2009, 21:10:48 | Сообщение # 1 |
|
Аццки Наглый Скатинко
|
Правила 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам. 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным. 3.Нельзя задавать вопросы на которые можно ответить да/нет. 4.После ответа на ваш вопрос просьба не писать в данной теме такие посты как :"Спасибо" или "Да,спс,попробую"-такие посты расцениваются как флуд. 5. Оффтоп и флуд карается 3-хдневным баном.
Сообщение отредактировал L-TIM[EVP] - Суббота, 31.10.2009, 22:26:53 |
| |
|
|
|
| Айленд(Offline) | Дата: Пятница, 19.02.2010, 20:11:05 | Сообщение # 101 |
|
Все непонятно...Можно пример?
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Пятница, 19.02.2010, 20:15:37 | Сообщение # 102 |
|
Жрец Админа
|
Quote (Айленд) Все непонятно...Можно пример? Лентяй. Щас сделаю...
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Пятница, 19.02.2010, 20:38:10 | Сообщение # 103 |
|
Жрец Админа
|
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Айленд(Offline) | Дата: Пятница, 19.02.2010, 21:10:58 | Сообщение # 104 |
|
Так...Сложилась новая проблема... Требуется что бы игрок смог и на второй этаж подняться... Что бы мог по лестнице подняться я понял что модель нужно делать типа "Мосты и подъемы" но что делать дальше... Еще я не улавливаю само управление анимацией.Есть подобные здания где анимированна входная дверь или же двери внутри строения.Как это все подчинить?
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Пятница, 19.02.2010, 23:06:14 | Сообщение # 105 |
|
Жрец Админа
|
Quote (Айленд) Требуется что бы игрок смог и на второй этаж подняться... Да поидее если делать на основе моста то все должно кантачить, но есть и более грубый способ: найди разрушаемый объект (в РО), который называеться "Невидимая Платформа" или как-то так. Устанавливаешь её в нужном месте и юнит будет становитсья на неё. Как поднять\опустить декорацию расказано в FAQ. (т.е. устанавливаешь такие платформы на 2 этаж и на леснице и радуешься) Quote (Айленд) Еще я не улавливаю само управление анимацией. Управление анимаций откуда? В триггерах то есть только 1 возможная манипуляция - проигрывание анимации в нужный момент.
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Айленд(Offline) | Дата: Суббота, 20.02.2010, 00:19:27 | Сообщение # 106 |
|
А как этим тогда управлять?Такой способ запускает сразу всю анимацию на что способна модель здания.Это крыша и второй этаж.Как их отдельно запустить?
|
| |
|
|
|
| Штурман(Offline) | Дата: Суббота, 20.02.2010, 08:47:17 | Сообщение # 107 |
|
Итак, мне нужен таймер и все с картой примером
Иисус любит меня.
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Суббота, 20.02.2010, 14:03:12 | Сообщение # 108 |
|
Жрец Админа
|
Quote (Айленд) А как этим тогда управлять? Если ты про то, что анимация в редакторе произвольно меняеться - тут уже ниче не поделаешь. А если тебе нужно триггерно проиграть анимацию - в примере все есть. Quote (Штурман) Итак, мне нужен таймер и все Таймеры бывают разные... Тебе нужен с окном или как?
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Штурман(Offline) | Дата: Воскресенье, 21.02.2010, 05:54:39 | Сообщение # 109 |
|
С окном,в вурхнем правом углу экрана
Иисус любит меня.
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Воскресенье, 21.02.2010, 14:55:07 | Сообщение # 110 |
|
Жрец Админа
|
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| KeNNy(Offline) | Дата: Воскресенье, 28.02.2010, 09:58:55 | Сообщение # 111 |
|
Как сделать так чтоб можна было открывать и закрывать ворота?
Если болен с бодуна выпей пиво и вина
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Воскресенье, 28.02.2010, 10:12:43 | Сообщение # 112 |
|
Жрец Админа
|
KeNNy, Есть специальное действие в редакторе триггеров.
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| BooM(Offline) | Дата: Воскресенье, 28.02.2010, 10:49:01 | Сообщение # 113 |
|
Bladget-sempai, как сделать так чтобы, когда башня убила крипа например, а за него голд дали -_-
"Музыка превратила меня в наркомана, который хочет ещё и ещё дозы..."©BooM
|
| |
|
|
|
| Shegan(Offline) | Дата: Воскресенье, 28.02.2010, 11:20:53 | Сообщение # 114 |
|
Ацкий Одмин
|
в редакторе объектов у каждого юнита есть строка - вознаграждение(или золото) не помню, и вообщем так, если убьешь, то даеться то кол-во золота которое ты указал. А можно и тригерно. Юнит игрока убил юнита Убитый юнит равно ? Дать игроку инициатору юнита ? золота
1. Админ всегда прав. 2. Если админ не прав, то смотри пункт 1.
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Воскресенье, 28.02.2010, 12:50:58 | Сообщение # 115 |
|
Жрец Админа
|
BooM, Внимательнее читай FAQ
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| KeNNy(Offline) | Дата: Понедельник, 01.03.2010, 19:11:37 | Сообщение # 116 |
|
Bladget-sempai, Что такое тигер)))))
Если болен с бодуна выпей пиво и вина
|
| |
|
|
|
| BooM(Offline) | Дата: Вторник, 02.03.2010, 07:03:46 | Сообщение # 117 |
|
KeNNy, триггер* во первых, во вторых на триггерах стоит почти вся твоя карта.
"Музыка превратила меня в наркомана, который хочет ещё и ещё дозы..."©BooM
|
| |
|
|
|
| Штурман(Offline) | Дата: Понедельник, 15.03.2010, 07:13:01 | Сообщение # 118 |
|
немогу найти действие "прибавка золота"
Иисус любит меня.
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Понедельник, 15.03.2010, 07:32:50 | Сообщение # 119 |
|
Жрец Админа
|
Штурман, Player => Add Property
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Айленд(Offline) | Дата: Понедельник, 15.03.2010, 17:01:06 | Сообщение # 120 |
|
Здравствуйте! У меня проблема с анимацией персонажа.Вот вопросы; 1)Если модель героя(В данном случае крестьянина)имеет при себе анимацию ближнего боя и дальнего боя(Лук)каким образом этим богатством управлять? Вот используемая модель. http://ifolder.ru/16844564 Извените я не сообразил как прикреплять файл... Файл взят с ресурса /www.hiveworkshop.com 2)Основная задача заставить героя переключаться на дальнобойную анимацию боя из лука при одевании соответствующего оружия и ближнего когда одет допустим меч или без оружия.Как это сделать?Возможно требуется нужный триггер или можно без него? Заранее спасибо за любую помощь... 
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Понедельник, 15.03.2010, 17:17:36 | Сообщение # 121 |
|
Жрец Админа
|
Айленд, Хм. Ну есть такой вариант морфить юнита.
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Айленд(Offline) | Дата: Понедельник, 15.03.2010, 17:29:07 | Сообщение # 122 |
|
Морфить?А как это?
|
| |
|
|
|
| KeNNy(Offline) | Дата: Пятница, 26.03.2010, 12:35:35 | Сообщение # 123 |
|
Скажите плиз как сделать чтобы каждые 5 секунд войска появлялись,и если не трудно плиз на скринах покажите)))
Если болен с бодуна выпей пиво и вина
|
| |
|
|
|
| Bladget-sempai(Offline) | Дата: Пятница, 26.03.2010, 13:01:37 | Сообщение # 124 |
|
Жрец Админа
|
KeNNy, Этот вопрос поднимался уже 1.000 раз. Качай карту-пример тут.
В каждом из нас спит гений, И бодрствует идиот. ©
|
| |
|
|
|
| Штурман(Offline) | Дата: Среда, 31.03.2010, 15:32:56 | Сообщение # 125 |
|
не могу понять, желательно с картой! нуно так: Событие ВОИН получает предмет Условие -тот то тот то предмет ДЕйствие Спецэфект right hand или left hand модель эфекта, то есть оружие + добавления урона!!! Добавлено (31.03.2010, 15:28:22) --------------------------------------------- оу, я вроде уже сам сделал Добавлено (31.03.2010, 15:32:56) --------------------------------------------- уже нет, это надо, у меня не получилось
Иисус любит меня.
|
| |
|
|